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韩国k1联赛直播 韩国k1联赛赛制

时间:2023-11-20 12:19:08

大家好,关于韩国k1联赛直播很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于韩国k1联赛直播的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

  1. 关于日本K1
  2. 星际语言
  3. 仍在进化中的《穿越火线》,跨步迈入新周年
  4. 星际里的 6D等是什么意思啊 20分

关于日本K1

中国的散打还是很不错的,只不过是规则把这个项目害了。现在是一点观赏性都没有。

k1分为70kg以上和以下吧,我不是很清楚。

中国去打k1的选手很少,象宝力高,赵子龙,柳海龙等等,有名的运动员只有个别去打过,大部分都没有打过。

还有就是中国的散打运动员打k1适应不了那个规则,商业性比赛主要还是看谁打的漂亮,而国内的散打运动员多数是适应国内的散打规则,打分!这样一来体力和动作的杀伤力都跟不上了。我可以真么说,只要是国内有名一点的散打运动员的技术都不会比k1高水平选手差,就是抗击打,动作的杀伤力,体力不如对手!

答案补充

我知道国内打过k1的散打选手有安虎、滕军、郑玉篙、王强、王三珍、最多不超不10个人

答案补充

泰拳选手里边现在k1战绩最好的应该是播球吧!

他拿过两届k1冠军吧。

其实荷兰的选手也是很厉害的,象安迪苏瓦、拉蒙都是70kg的水平很好的!大级别有彼得阿兹!!

泰拳的动作很重,杀伤力很大而且他本身的运动员很硬,没有散打这么技术,散打运动员的技术很好的。

还有就是人的区别,你看过中国有几个人应为吃不上饭练这个。泰国就不一样了,有的家庭养不起那么多孩子,只有送到拳馆练习泰拳,这样还能吃上一顿饱饭,练出名气了,就什么都有了。

而中国可不是这样的。

星际语言

星际基本术语:

系统篇

分辨率 星际分辨率640*480 由于大多数液晶显示器不是640*480整数倍,故导致拉伸模

糊。

象素 可以理解为星际把屏幕分割成640*480格,每格为一象素。

格 长度单位,常用描述射程,1格为32像素,整个屏幕长20格,竖去掉信息栏大

约6格。

帧 frame,时间单位,游戏速度fastest下,一秒24帧。

游戏时间 游戏速度normal为fastest 5/8,资料中的建筑时间,升级时间为normal下。

cooldown 单位攻击间隔,单位为帧,资料中cooldown为游戏速度fastest下。

攻击类型/单位体积

普通攻击 爆炸攻击 震荡攻击

大型单位 100% 100% 25%

中型单位 100% 75% 50%

小型单位 100% 50% 100%

实际伤害值 (攻击力-防御值)*单位体积。

溅射伤害 中心为100%,内环为50%,外环25%。

高地/树荫 远程单位低地打高地命中率50%,远程单位打树荫下单位命中率50%。

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操作篇

通用操作

apm action per minute。每分钟操作数量。

mirco 微操作,战场单位操作以取得额外优势。

macro 对应mirco,宏操作,补兵,补农名,攀科技,扩张等战局操作。

hit & run 打跑循环,远程兵种术语,利用射程和速度的优势,做到低损伤甚至零损

伤。

喷农民 p,z农民有微小的射程,可以hit&run scv。

穿矿 利用农民采矿时无碰撞体积,以及两有体积单位无法重叠的设定穿越矿

石。

具体操作为移动一地面单位到矿旁,操作农民采这片矿,两单位重合

时农民

停止采矿,操作地面单位移向欲穿越方向。利用此特性也可挤开对手

路口的兵。

另外p, t也可以造建筑与自己重叠穿矿。

克隆 快速使一队单位做不同事的操作。具体操作是给一组单位一个命令,

shift 单击

单位状态栏中一个或多个单位,再指定下个命令,以此类推。

矩阵 用于有可对空地释放技能的单位集体释放技能操作。具体操作是使一队

单位个体间距

一定距离,对着空地使用技能,技能释放点的位置间距对应单位间距

。有矩阵空投(地毯式空投),

矩阵闪电,矩阵传送等。

移动空投 运输机移动中u在自己身上,运输机中的单位会沿着运输机飞行线路投下。

空中追击 空中单位操作,hit&run变种,运动方向和通常相反,诀窍是子弹射出立即

移动。

当然被追击单位速度要小于或等于追击单位。如果一群单位被追击可

用克隆操作四散摆脱。

摆脱自杀 把空中单位移向自身与自杀连线较自杀飞行方向较远的45度方位,接着180

度转向,待自杀接近时重复。

就算速度比自杀慢的单位也能支撑一段时间。

包夹 命令地面部队从不同进攻敌人,加大攻击面,提高攻击输出,减少被溅

射,阻碍对手hit&run。

连续施法 在法术射程内,可以连续两次施法(包括不耗魔法的技能),cooldown到

了下一次自动释放。

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战术篇

通用术语

大局观 对局势的洞察和引导。

sm 优势下用性价比非常低的 单位战术技能 羞辱对手。

裸 只有。

野 在野外造建筑,主要用于rush。

xy x是数字,y是字母。合起来指的是开局。数字是共有多少农民,字母是建筑

的缩写。

例子,9bg是指p在第9个农民造兵营。

用于p,t时通常基地有农民在造,也就时说右上方人口指示是 1的,而z通

常不是。

特例,zerg的9d,12d其实指9,12农民造血池。转换成上述格式应为9,12bs。

o9d对应9obs。

ab / abac a是数字,b,c是字母。也是指开局。没有前一种精确。

例子,2bg对应p双兵营开局,1vf1vst对应t一坦克场,一飞机场开局。

一波流 又叫hangbang rush,成功的话对手直接认输或极大劣势,反之自己直接认

输极大劣势。

全家老小一波流 所有能动的都带出去rush。

rush 前期一波流。

扩张 开分基地取得经济优势。

ws 猥琐的拼音。攒钱,攒兵,开矿,被动防御。

真空期 有叫空窗期,一方攀科技,扩张导致兵力悬殊较大的时间段。

暴兵 生产单位。可以指压力下生产单位的能力,或是以压倒性正面兵力取胜的游戏

风格。

多线 处理不在一屏内的事件。

运营 通过建造顺序,兵力,经济,科技的调配取得优势。

building rush 开局在对手矿区造防御武器rush。

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protoss

宇宙天空流 nal_ra发扬广大的vs zerg的战术,或许来源于岛战的灵感,海盗配合空投

金甲强攻zerg矿区。

bisu流 bisu成名招数,vs zerg时海盗 隐刀为特征,多类型,多方位,小代价,骚

扰牵制,限制对手扩张,后方全力运营的战略。

金甲慢爬流 2vr出金甲,不出或很少出运输机,打速攻防zerg地面很无敌,适用于近点

pvz。

best流 又叫无脑暴兵流,pvt 农民控制在矿属1.5倍左右,然后在最短时间内达到200

人口的战术,有近7队的兵。

free式xx pvz时 小规模zealots 对 zerglings 一打一退 ,据说比普通效果 50% 。

龙骑舞 龙骑hit&run的美称。

龙骑bug 通常发生在龙骑舞中,原因为龙骑未完成射击而移动,症状为龙骑不能移动和

射击。

解决方法为按s。

无ob排雷 pvt中无ob的情况下排蜘蛛雷,操作方法为龙骑往前一步触发蜘蛛雷,迅速后

移并按h或a。

两只龙骑一次攻击可击毁一颗雷,故小区域内(多颗雷能同时被触发的

区域)多于一颗

蜘蛛雷不建议此操作。

航母操作 航母在攻击停止前移动,子飞机会依附在母舰上而不进入母舰,下次攻击时

一涌而出,

效率提高不少。

圣甲虫穿矿 金甲骚扰时,金甲贴紧矿,子弹就会穿过水晶矿直接攻击农民。

圣甲虫取消 金甲骚扰有的时候子弹绕了很久或卡住,这是金甲点s可强制子弹爆炸,无

攻击力。目的是更快发射下一颗。

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zerg

偷人口 zerg农民造建筑可以减去一人口,再造一农民然后取消建筑,可以超出

人口上限。

刺蛇舞 同龙骑舞。

hold lurker lurker 不攻击范围内对手单位,直到下达攻击命令。用途是对方单位群

体离lurker越近,

lurker效率越高。一般对低生命值单位使用,几乎可以摧毁对方整支

部队。

具体操作为lurker埋入过程中加选有hold命令的单位一起按hold。

飞龙团聚 把飞龙聚成团的操作,目的是更平均地承受伤害,更同步地输出攻击。

具体操作为混编一宿主或飞龙间歇性点矿。

飞龙点自杀 hit&run变种,诀窍是自杀离飞龙3格以外类似雷车操作,区别时先向自杀

方向移动。

3格内a,或p飞龙编队非常近的空地。

飞龙甩尾 hit&run变种,最变态的hit&run。诀窍是在移动中攻击,不要失速。通常

tvz中飞龙数量

要够一次齐射射杀一scv。

马塔回旋 飞龙点自杀华丽技巧。

飞龙与自杀同方向移动,距离2飞龙位置。飞龙移向飞龙与自杀连线近

自杀端45度方向,

p向连线较自杀近端另一侧30度空地,再移向同一端与自杀呈150度方

向。重复。

拖把流 savior的绝技,vst时双矿飞龙科技开局,利用飞龙,狗的高机动和lurker近

可能延缓t的推出/推进,科技和经济成型时反攻。

链式扩张流 双矿lurker开局,动态防御,节制扩张。

动物园 指的是z后期的非常杂的混合兵种部队。

跳狗 开局利用zergling速度和数量优势突破对手路口,在基地附近游弋,伺机骚

扰,扩大己方优势。

慢投 未升级速度的overlord空投战术,空投兵种一般为lurker或刺蛇出其不意,

zergling辅助。

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terran

mm marine and medic 枪兵和护士。

8bb 针对z双矿开局的真空期,带scv修地堡rush。

tank rush 速出坦克针对z双矿科技开局的真空期。

火花战术 单基地枪兵护士打双矿科技开局z的真空期。

sk vs zerg时不出坦克,用机枪兵,护士和科技球的高机动性消耗zerg的兵力。

半sk sk战术的改良或者说是理念上的妥协,少量坦克防守基地,sk部队扫荡。

机械化 用坦克场中的兵种对抗p,tvp革命的思想。

半机械化 tvp中是指初中期放弃雷车 坦克组合,使用mm 坦克组合直接rush掉对手或是

把对手封锁。是一种十分复古的战术。

由于p出大量龙骑士针对坦克和雷车组合,或是压制skt1开局,或是贪婪

的扩张,重新焕发了青春。

tvz中是指中期mm 坦克 科技球推出。常规战术。

暴力推经 tvz时中期面对lurker海不出科技球,依靠大量坦克和mm,利用雷达推进

stk1开局 stk1战队发明的tvp开局,1坦克,一升级埋雷雷车,6机枪兵,scv推出。

既能压制p速扩张/科技,又能迅速扩张。时十分稳妥的开局。

猛虎式打法 nada发明,tvp中雷车配合装载坦克的运输机利用高机动力牵制/骚扰。

坦克红警流 纯坦克兵种,平推,由于红警只有坦克,故得名。

人族空中推进 利用崎岖的地形,在对手基地附近高地旁建立tank bt vulture阵地,利

用运输机将部队投到高地上推进

lt(lost temple)上的无耻战术。

空地一体化 tvt中矩阵空投 地面推进,破坦克阵专用 极高难度技巧 nada/xellos的

tvt中常见。

堵口 利用兵营和供应站封住路口,节省机动防御兵力。

雷车甩尾 雷车hit&run,秘密时攻击时用p键,xd=love十大核心竞争之一。

推进 t含坦克混合部队利用坦克攻城模式射程远,伤害高的优势把战线往前推,有

快,慢推之分。

接力空投 高地边缘部队多于运输机载量时,短距离连续空投。

挤压穿矿 在建筑降落之前移动到降落地点,如果降落地点在矿旁则有机会穿越矿石。

对于一些不能移动的单位则可直接压死,如埋地狗,支起的坦克等。

雷车缠绕 tvp中坦克配合雷车推进的时候,坦克架起,对方兵冲坦克阵的时候,雷车环

绕在坦克周围,一可以分散对方对坦克的火力,二来可以

防止xx过早近身同时还可以点xx。

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杂项

osl ongamenet(ogn) star league 韩国两大顶级个人联赛之一,被认为是含金量最

高的个人联赛,下有多级预选赛。

msl mbcgame star league 韩国两大顶级个人联赛之一,由于赛制关系,含金量稍

逊,下有多级预选赛。

网吧赛 osl或msl底层预选赛,非常残酷,无数大牌折戟沉沙。

spl sky pro league 韩国战队联赛。

ace game 大将战,spl中,除最后一局,教练事先排出选手出战顺序,选手不可

重复出战。

如未分胜负,教练指定选手出战,允许选手重复出战。

wcg world cyber games 世界电子竞技大赛,最老牌,规模最大全球性电竟综合赛

事,相当于传统体育中的奥运。

pgl progamer league 职业选手联赛,国际性电竟综合赛事。

iest 联想主办的国际综合电竟赛事。

ief 国际数字娱乐嘉年华,拥有多个电竟项目,前身为中韩电子竞技大赛(ckcg

)。

g联赛 全国电子竞技电视联赛,国内众多顶尖高手参加。

ceg 全国电子竞技运动会。

sc2 直播中指www.sc2.org,一个可以收看韩国星际联赛live的网站。

tl http://www.teamliquid.net/,最大英语星际网站。

bo x best of x 打x局,局数多着胜。比如常见的bo3、bo5等。

菠菜 博彩。

明灯 相当于博彩中的股评家。

仍在进化中的《穿越火线》,跨步迈入新周年

自2008年中国区开服以来,《穿越火线》已经走过了13年。13年足够让一个小时候初次在pc上接触端游的玩家长成 社会 人,可能连社交圈子都换了几茬。用老玩家们的话来说就是:当初一起玩《穿越火线》的人已经各奔东西,但《穿越火线》依然在那里,就像一个真正的老朋友。

但这位老朋友绝不是一成不变的。时代和 科技 在发展,玩家的口味在变化,再好的 游戏 也不可能以不变应万变。所以现在当我们提到《穿越火线》或者“cf”的时候,指的不单是那个经典的第一人称射击 游戏 ,而是一个ip阵营下的大家族:cf端游及cfhd(即《穿越火线》高清竞技大区)、cf手游(即《穿越火线:枪战王者》),乃至超级网剧《穿越火线》。

2021年8月7日到8日,《穿越火线》举办了主题为“cf史上最刚周年庆”的火线盛典。盛典不仅有cfpl和cfml夏季赛总决赛的赛事直播,还有产品新动向的发布会以及akb48 team sh的唱跳表演。因为疫情原因,原本安排了许多线下活动的盛典改为线上,但cf三端发布的全新内容、激烈的职业赛事和丰厚的礼品依然吸引了不少人观看。

本次火线盛典的口号是“就这么刚”,为玩家与观众们营造出飒爽热血的氛围

这次盛典不光要纪念 游戏 在过去度过的13年,更重要的是描绘出未来的图景,因此8月8日下午的产品发布会是重磅中的重磅,端游及cfhd、手游都推出了不少新东西,其中包括玩法、地图、皮肤之类的 游戏 更新,也有和电竞赛事以及职业选手培养有关的动作。比较特别的还有《穿越火线》从几年前就开始进行的各种跨界尝试,涉及 时尚 、影视等等丰富的内容。

作为《穿越火线》的高清竞技大区,cfhd不仅仅是端游的高清版,也承担着在玩法设计和技术应用上进行 探索 的任务。这次,cfhd首次推出的剧情挑战模式就在这种 探索 中又往前迈了一步。

《穿越火线》系列主打的一直是具有竞技性的pvp玩法,但各个版本的 游戏 都为更喜欢过关斩将的玩家们推出带有剧情元素的内容。比如这次手游的8月版本“生化4.0·西游异响”讲述了人类猎手“悟空”和幽灵母体“白凛”的恩怨情仇,端游的新内容“烈火西行”则讲述铁扇公主和牛魔王的故事。不过cfhd预计在下半年推出的剧情挑战模式更加特殊一些。

cfhd即将推出的剧情挑战模式,在玩法和内容上都与经典cf不尽相同

“(cfhd)新的剧情挑战模式以单人互动叙事的方式讲述了玩家之前不知道的故事。”《穿越火线》发行制作人陈侃介绍。目前可以透露的部分是,玩家将会扮演保卫者阵营中一个精英特种兵执行任务,任务将有很多意想不到的发展,最终整个故事会指向《穿越火线》中非常经典的内容。这是团队首次向玩家们讲述《穿越火线》的世界观。

剧情模式在演员配置方面也很“3a”。团队请来了之前为《赛博朋克2077》献声的中文配音演员为角色们配音,“这个水准也是国内顶尖的”。

在角色的设计上,cfhd也有自己的新理念。玩家们一直翘首盼望着cfhd中什么时候能出现第一个女性角色。“其实我们很早之前就做了很多,但内部都不是很满意。”陈侃说。团队对这个问题还是比较慎重的,因为他们不光想推出一个女性角色,还想为未来更多的女性角色提供一个符合cfhd风格的、可行的设计思路。

在本次盛典发布会中,cfhd第一个女性角色娜塔莎终于在8月版本中亮相。“她就是我们想要的那种军事化的、干练且厉害的女特种兵形象,灵感来源于苏俄的特工部队。”团队觉得,只有这种形象才最符合cfhd的整体气质。虽然在身形上依然体现了女性化的特征,相对于男性角色看起来略瘦,不过娜塔莎身上携带的大量战术装备也算作她的受击部分,所以在受击盒的大小上娜塔莎和其他男性角色并没有什么不同,保证了 游戏 的公平性。

娜塔莎的形象为今后cfhd的女性角色设计提供了一种方向

此外,cf端游中一直广受欢迎的生化追击模式和挑战模式也很快会加入cfhd的玩法当中。其他新内容包括全新团队竞技地图——火山庄园。除了画质和平衡性优化之外,cfhd特有的动态地图机制会在比赛中途通过气候、结构的变化影响玩家的打法和策略。8月版本中还会上线大量的新武器皮肤和道具,甚至包括地图皮肤,能将同一张地图更改成废弃轮船、嘻哈涂鸦、阴沉雨天等完全不同的风格。

cf端游也带来了一些新动向,比如说地图工坊。最初设立这个功能,是因为端游的团队认为“玩家共创”是大势所趋。“很多成熟的 游戏 都通过编辑器功能在民间产生过很多爆款内容,”cf代理产品中心发行制作人冯进仁说,“而《穿越火线》的玩家当中也有相当一部分很有创作能力。”实际上,因为《穿越火线》玩法众多,其中不乏跳跳乐、生化追击这样看重单局体验的玩法,对地图的需求量很高,单凭官方自己很难满足玩家们长期的需求。地图工坊对于官方内容是一个很好的补充。

仅在过去一年中,已经有近万名作者创作了十数万张地图,为玩家带来了很多新鲜乐趣。“很多玩家脑洞大开,甚至在地图里放进了益智解谜类的内容,做题类的内容都有。正常情况下官方很少会往这方面考虑,但玩家的想象力会非常开放。”冯进仁自己也觉得这种现象很有意思。总之,地图工坊将会是cf端游长期发力的重要方向,未来会继续在自由度和内容量方面进行提升。“我们会在规则、数值方面做更多适配,让作者少一些束缚,今后可能还会把挑战规则放进去,让大家可以自己编辑。”

大受欢迎的生化模式也将上线新地图。“我们设计了很多新鲜的地图机制和场景的互动。比如新增加了水体,玩家可以在水里面漂流,还有场景的击碎、冰冻机制。还有个狙击定位的女性救世主新角色,她会和新的终结者一起登场。”冯进仁希望这些新内容能给玩家带来完全不同的体验。

前文提到的“生化4.0·西游异响”则是cf手游在8月版本上线的一大更新。与凤凰传奇合作的mv《西爱赋》不仅提供了对版本的剧情前瞻,废土风格的mv也给玩家和观众留下了很深的印象。

“西游异响”就像《西爱赋》mv呈现的那样,结合了传统中国奇幻元素与废土科幻风格

“《穿越火线》的端游相对来说风格比较偏写实和严肃,但手游这边一直在做一些风格化的尝试。”cf授权产品中心发行制作人古越说,这是因为手游所面向的玩家群体相对年轻,平均年龄比端游小几岁。所以,“西游异响”中的孙悟空头戴防毒面具,衣服是金属质感的盔甲,金箍棒也显得更加机械化,这种风格在年轻人当中很受欢迎。

发布会上还透露,手游版本12月会推出首个大地图团竞pvp玩法。“cf每年都会做玩法上的创新,这个就是我们今年最大的创新点。”古越介绍说。开发团队看到了“吃鸡” 游戏 在市场上一度热度很高,而“吃鸡”的特征之一就是大地图。“我们就觉得大地图这个东西非常好,因为地图一大,玩家每一局的自由度就会高很多,遇到的事件的随机性也会强很多”,这就避免了一些巷战pvp中可能会出现的公式化问题。

所以,这次12月版本的团竞pvp玩法会是“吃鸡”和经典fps的融合。“当然我们不希望做成那种慢节奏的pvp,比如‘吃鸡’ 游戏 一局里面90%的时间是在躲,只有10%的时间是在打。我们是反过来,希望大家10%的时间在大地图里赶路,90%的时间还是在刚枪。这个也更符合cf的调性。”古越如此描述新版本的玩法特征。

除此之外,手游的10月版本中,之前的“东方谜城”系列会回归,roguelike玩法也会更新更多职业、怪物与资源奖励。

这次火线盛典的口号是“就这么刚”。 “毕竟《穿越火线》的产品玩法就很刚,”冯进仁说,“什么‘近距爆头’‘中门对狙’,死了复活之后继续冲,这就会给大众形成一种正面刚枪的认知。”而且,他觉得《穿越火线》玩家们普遍有种不服输的性格,“这次选择这个口号,也是想致敬所有cfer,致敬大家敢于直面一切的态度。”

这种态度听起来非常“电竞”。在采访中,端游和手游的负责人也都提到产品电竞化的重要性。古越说,“电竞是cf系列的立命之本”,k1合作部用户增长中心总监陈进则称,“《穿越火线》的电竞化程度决定着自身发展的天花板”。毕竟,作为一款fps,《穿越火线》带给玩家的就是那种生死一线间的枪战竞技体验,也是核心玩家奔着这个ip而来的最重要的部分。

《穿越火线》下的产品在电竞这条路上都有自己的方向。cf端游是目前赛事体系最完整、 历史 最久、影响力最广的一条线。“明年刚好是《穿越火线》职业电竞的第10年。”陈进说。在这10年中,《穿越火线》形成了非常稳定的一套电竞体系,大众、职业、国际赛分别对应百城联赛、冠军杯赛、职业联赛、cfs世界赛等等。“这个体系让每个cfer都有实现梦想的可能。”据陈进介绍,有许多现役职业选手,例如宠儿、念旧,都是从百城联赛和tga这些大众赛事打上来的,他们都在职业赛场上拿下了不俗的成绩。现已退役的知名选手白鲨也是通过百城联赛一步步走上了职业道路。

2020年,cf端游和手游的比赛总场次超过了2000场,全年赛事内容观看量超过了100亿。这个数据也许能说明电竞爱好者们对《穿越火线》的热情。

电竞体系还在发展,在这次盛典上就宣布了不少新动作。9月,cfhd的首个职业赛事“cfhd冠军杯”将迎来正赛;而结合了电竞和青训等要素的“1coin训练营”则会把孵化职业选手的过程展现在所有怀有梦想或是对电竞感兴趣的玩家面前。

“cfhd冠军杯”是cfhd举办的首个职业赛事

陈侃对cfhd赛事的未来相当看好。“cfhd玩家的竞技化还挺明显的,在每天的活跃玩家当中,有50%的 游戏 时长都在打枪王排位,剩下的50%由其他所有玩法组成,这说明我们的玩家对电竞的认可度会更高一些。”他说。在冠军杯顺利举办之后,cfhd也将和cf端游一起举办百城联赛或线上平台赛这类民间赛事,以及和其他举办方共同进行稍微专业一些的杯赛,形成完整的赛事体系。

“cfhd冠军杯结束后,我们将在12月初迎来备受瞩目的cfs世界总决赛。大家可以期待精彩的比赛,并且为中国战队加油。”陈进说。

对手游来说,竞技化也是未来的一个核心目标。

“手游和端游在电竞化的策略上大体差不多,但手游面临一些特别的挑战。”古越介绍。首先,手机的小屏幕天然不如pc有视觉冲击力;其次,大部分手游玩家是用两指在玩,有的职业选手会用三指和四指,但还是让手游的操作上限比端游弱不少。这两点会极大地制约手游电竞赛事的观赏性。“所以我们对这方面做了很多优化,包括刻意地还原端游一些高端的操作,像鬼跳、狙击瞬镜等等,在降低延迟方面也做了很多研究。”

当然,竞技化最重要的还是公平。在9月版本中,手游团队会基本完成经典地图的重制和升级。这些升级除了提升画质,也会考虑到攻守双方利用地形时的平衡性,还会修复之前部分高清地图光影太动态反而影响辨识度的现象。副武器的平衡性也会得到大的调整,“有的选手拿着副武器一打三的情况应该不会再出现了”。烟雾弹单方面穿烟的问题也得到了重点解决。

r.lgd战队在这次盛典期间举办的cfml夏季赛总决赛中获得冠军

9月版本还会进行排位赛升级、优化匹配机制,并且加入端游的经典段位。“我们会把排位赛的仪式感做得更突出一些。赛前的地图和武器显示,赛后战绩的结算等等这些面板我们都会全部重做,告诉玩家你赢在哪里,哪些数据比较突出,你跟队友的配合怎么样,等等。这种仪式感肯定会让玩家打完一场的成就感更充足。”

跳出具体的产品,“穿越火线”对自己电竞体系有相当整体的规划。“穿越火线”与武汉的合作被纳入到了腾讯电竞运动城市的发展计划当中,围绕“穿越火线”这个ip将形成一个与电竞有关的产业链条。

看完发布会,很容易发现《穿越火线》在整体运营上一直采取的是双线并行的策略。一条线是服务硬核玩家的竞技化路线,另一条则服务于相对休闲化、 娱乐 化的玩家。所以我们才会在看到一个庞大的、仍在不断发展的电竞体系的同时,在cfhd中看到剧情模式,在端游和手游中看到“吃鸡”、roguelike之类的 娱乐 玩法。

相对而言,cf端游及cfhd,以及手游,它们在侧重点上略有不同。比如cfhd未来可能更重视竞技,重视 游戏 制作的技术水准;端游是竞技和 娱乐 并重,往多元化的方向走;手游则在并重的同时更加吸引年轻群体,主打的是相对更 时尚 和碎片化的体验。

不过,不管更偏重哪个方面,“穿越火线”这个ip目前已经呈现出了跨界和全民化的样貌。就拿双端西游版本来说,在此之前,人们也许很难想象经典的中国文学元素能和一款fps 游戏 联系起来。

这不是《穿越火线》第一次与文学经典合作。“其实2019年我们做过一个和‘三国’有关的内容。”古越介绍说。而且他们希望受众比较年轻的手游能在一定程度上起到教育作用:“这一批年轻玩家也许没看过86版的《西游记》,但他们通过耳濡目染多少对西游有比较模糊的概念。我们希望用国潮的方式把中国的 历史 文学呈现出来,这样也更迎合年轻人的胃口。”

将“穿越火线”这个ip进一步本土化是选择中国文学经典的另一大原因。“我们希望让玩家对cf手游的认知不再是单纯的韩国进口 游戏 。”古越说,“我们想把现在的cf手游打造成一个国潮 游戏 ,在方方面面跟中国的古代文创结合,在里面能找到各种本国的文化符号。”

cfhd新推出的剧情挑战模式也有进一步拓展世界观、为ip带去更丰富内容的用意。“《穿越火线》最早给大家留下的印象是双阵营对抗的竞技性 游戏 ,但是随着这些年的发展,我们不仅推出了多种玩法,去年还上线了网剧,目前还在筹备电影。”陈侃介绍,“我们希望用《穿越火线》的经典元素去解释角色们与这个世界观的联系。这一方面可以让《穿越火线》这个ip的粉丝有更多可体验的内容,另一方面也为我们接下来拓宽《穿越火线》的世界观,以及在这个世界观之下衍生出更多的作品和故事做好铺垫。”

在火线盛典上,还有化身 游戏 人气女性角色的akb48 team sh成员,以及与潮牌neil berrett的设计联动。线上线下,《穿越火线》已经逐渐走入大众生活。

《穿越火线》与潮牌的跨界合作更能吸引新一代年轻玩家的目光

“我们的玩家在变年轻,所以我们在打造ip的时候确实在考虑年轻化的方向,这样可以服务核心粉丝,同时辐射影响大众玩家。”腾讯互娱k1合作部ip运营组组长鲍俊州表示,“我们也有面向不同的玩家群体的不同内容。比如网剧里有10年前和10年后,又比如2014年请谢霆锋唱主题曲唤起老用户的情怀,今年则用akb48、neil berrett等触达z时代感兴趣的文化。”

这次发布会提到了很多新的、创造性的东西,也讲了很多跨界之类的拓展ip价值的话题,不过《穿越火线》13年的生命力意味着它肯定有不变的东西能够长久地吸引一代代玩家,在制作和运营团队心中就是“绝对不能改”的东西。

“ip的长线运营最重要的是有自己风格和明确的发展方向,找到ip的‘魂’。”鲍俊州说,“《穿越火线》的核心价值是“不服输”。所以我们要把这个精神体现在 游戏 、电竞和多个衍生ip作品中,在网剧的情节中体现得也非常明显。所以网剧获得了非常好的评价,整个ip的口碑也提升了。”

至于 游戏 内容本身,“我们觉得《穿越火线》最精华的是玩家对枪的手感。虽然不是说完全不能修改,但我们要考虑玩家有枪械使用的基本的肌肉记忆,比如点射、扫射、狙击的用法,人物身法、大跳、鬼跳的操作,这些东西是要保留下来的。”陈侃说,“我们当然会推出新武器,对各种武器进行调整,但要让玩家一上手就感觉‘这和我印象中的cf是差不多的’。”

除此之外,团竞模式、生化模式和挑战模式这种特色内容也会一直得到保留。

akb48 team sh在盛典舞台上的表演很受年轻玩家欢迎

“《穿越火线》能够运营13年,一直保持这样一个市场地位,除了做了很多运营和产品更新上的工作,更重要的是我们团队是对cf非常有爱的一群人。”冯进仁说。他身边的同事中有很多《穿越火线》的老玩家,平均都玩了8年,甚至有玩了10年的。“因为自己也是非常深度的cfer,所以大家非常清楚 游戏 现在是一个什么样的情况,玩家的感受到底是怎么样子的,这也使我们能够找到正确的方向,然后在这个方向上持续往前走。”

就像开头说的那样,《穿越火线》就像一个老朋友,永远会给你带来新鲜感和乐趣。这一次盛典上发布的内容也证明了这一点——我们可以期待,今后《穿越火线》在影视、品牌等联动方面还会有新动作,手机端也在酝酿新作品,同时还在不间断地筹备不同等级的赛事,致力于为玩家带来新的体验。在未来,《穿越火线》会逐渐渗透到玩家与爱好者们生活的方方面面,像它一直做的那样,继续“刚”下去。这恐怕也是一个13年的老 游戏 能给予玩家们的最好的陪伴。

星际里的 6D等是什么意思啊 20分

你说的是p族吗?6d是6龙骑的压制战,p对t的战术

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